Misery Poker: ช่องโหว่ในการแข่งขัน, การตรวจสอบความถูกต้องทางสังคมการค้าและการเอาใจใส่การเปลี่ยนแปลงทั่วไป - E373
เมื่อเพื่อนมีความสุขมันเกี่ยวกับการฟังมันเกี่ยวกับการอยู่มนุษย์ในพื้นที่ส่วนตัวกับเพื่อนสนิทมันเกี่ยวกับการเดินเล่นกับเพื่อน ๆ และสร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมันเกี่ยวกับการคำนึงถึงเวลาและสิ่งจูงใจที่สร้างแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย - Jeremy Au
“ ฉันไม่มีปัญหากับการเปิดกว้างทางวัฒนธรรมที่เพิ่มขึ้นต่อความอ่อนแอมันเป็นการค้าของพฤติกรรมการแสวงหาการตรวจสอบความถูกต้องรวมถึงการสนับสนุนชุมชนที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนที่รบกวนฉันมากที่สุดดังนั้นเราจะทำอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้โครงสร้างมันเกี่ยวกับการสร้างและการมีส่วนร่วมในชุมชนที่ยกระดับกันและกัน - Jeremy Au
“ เมื่อมีคนเศร้าคุณต้องการเห็นอกเห็นใจด้วยความเศร้าในระดับหนึ่งดังนั้นหากมีคนเปิดเผยความอ่อนแอในระดับหนึ่งคุณก็ต้องการเปิดเผยความอ่อนแอในระดับหนึ่งที่จะรวมทุกคนเข้าด้วยกันในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน - Jeremy Au
Jeremy Au กล่าวถึงการเพิ่มขึ้นของ "Misery Poker" ซึ่งผู้คนได้รับแรงจูงใจมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อแบ่งปันความยากลำบากส่วนบุคคล ความปรารถนาของมนุษย์ตามธรรมชาติสำหรับการตรวจสอบทางสังคมและการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่มีต่อความถูกต้องตัดกับโครงสร้างการสนับสนุนชุมชนที่ลดลงอัลกอริทึมการมีส่วนร่วมของสื่อสังคมออนไลน์และการค้าของความสัมพันธ์ทางสังคม เขากล่าวถึงผลกระทบทางสังคมและวิธีการเอาใจใส่อย่างแท้จริงการสร้างชุมชนโดยเจตนาและการมีส่วนร่วมของสื่อสังคมออนไลน์ที่มีสติอาจเป็นเส้นทางไปข้างหน้า
请转发此见解或邀请朋友https://whatsapp.com/channel/0029Vakr555x6bieluevkn02e
Jeremy Au:
ฉันออกไปเที่ยวกับภรรยาของฉันและเธอก็เริ่มหัวเราะเกี่ยวกับสิ่งที่เธออ่านทางโทรศัพท์ ดังนั้นฉันจึงถามเธอว่ามันคืออะไรและเธอบอกฉันเกี่ยวกับความทุกข์ยากโป๊กเกอร์ คุณเคยได้ยินเรื่องนี้หรือไม่? มันเป็นเกมระหว่างบุคคลที่บางครั้งเราสามารถเล่นได้โดยไม่รู้ตัว
สิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับเรา ดังนั้นเราจึงแบ่งปันเกี่ยวกับพวกเขาและเราแบ่งปันเกี่ยวกับพวกเขาในบริบทของเพื่อน แต่ในกลุ่มเพื่อนเราจบลงด้วยการซื้อขายเรื่องราวความทุกข์ยากราวกับว่าเรากำลังเปรียบเทียบการ์ดของเราในเกม Poker ที่มีเดิมพันสูง คุณมาทำงานสาย จอห์นมีการตรวจสอบประสิทธิภาพที่ไม่ดี โครงการของซาร่าห์อยู่หลังกำหนด คุณยายของทิโมธีป่วย ไมเคิลไม่สบาย มันเป็นเกมที่หมุนวนนี้ซึ่งผู้ชนะนั้นเป็นเกมที่น่าสังเวชมากที่สุด
ในระดับหนึ่งมันเป็นที่เข้าใจได้ เมื่อมีคนเศร้าคุณต้องการเห็นอกเห็นใจด้วยความเศร้าในระดับหนึ่ง ดังนั้นหากมีคนเปิดเผยช่องโหว่ในระดับหนึ่งคุณก็ต้องการเปิดเผยช่องโหว่ในระดับหนึ่งเพื่อให้ทุกคนเข้าด้วยกันในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน เป็นมนุษย์ที่จะระบายให้เพื่อนของคุณ มนุษย์เป็นมนุษย์ที่เห็นอกเห็นใจและเป็นมนุษย์สำหรับคำพูดสองสามคำที่จะส่งเสียงเรา ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้อย่างสิ้นเชิงสำหรับเราที่จะเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกันในแวดวงเล็ก ๆ และแบ่งปันเกี่ยวกับความจริงที่เรากำลังเผชิญและความยากลำบากที่เราต้องการเอาชนะ
อย่างไรก็ตามสิ่งที่ตลกเกี่ยวกับคำว่าโป๊กเกอร์ความทุกข์ยากคือมันสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่าสังคมของเรากำลังกลายเป็นพื้นที่เพาะพันธุ์สำหรับเกมโป๊กเกอร์ที่ทุกข์ยากเช่นนี้ เราเห็นสิ่งนี้ในหนังสือพิมพ์และนิตยสารที่เรากำลังอ่านแบ่งปันเกี่ยวกับสินค้าทั้งลม แต่ยังต้องดิ้นรนที่ผู้คนมี เราเห็นสิ่งนี้เร่งความเร็วบนโซเชียลมีเดียที่มีทั้งสองเรื่องราวของชัยชนะ แต่ยังมีเรื่องราวของความอ่อนแอ เมื่อฉันไตร่ตรองเรื่องนี้มีปัจจัยสำคัญสามประการที่มีส่วนทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นของลักษณะการแข่งขันของความทุกข์ยาก
อย่างแรกคือการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นในการแสดงการต่อสู้ เป็นที่ยอมรับได้มากขึ้นที่จะเสี่ยงและแบ่งปันการต่อสู้ส่วนตัว เป็นผลให้นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกเพราะมันกระตุ้นให้ผู้คนเปิดกว้างและรับการสนับสนุนที่คุณสามารถทำได้ เราย้ายออกไปจากสังคมที่เราไม่ต้องการรับทราบการต่อสู้ไปยังสถานที่ที่หลายคนเปิดรับการแบ่งปันการต่อสู้
ประการที่สองคือการเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดียและพฤติกรรมการค้นหาการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้น แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียได้สร้างสภาพแวดล้อมที่ทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างและเป็นโฆษกของความรู้สึกและเนื้อหาของคุณเอง แต่แพลตฟอร์มเหล่านี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการมีส่วนร่วม การมีส่วนร่วมเป็นผลให้ส่วนใหญ่มักถูกขับเคลื่อนด้วยแง่มุมที่รุนแรงของชีวิตไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษ
สิ่งนี้สร้างสองด้าน สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือการแสดงผลสาธารณะนี้สามารถกำหนดมาตรฐานสำหรับสิ่งที่ถือว่าเป็นความทุกข์ยากที่น่าจดจำซึ่งมีส่วนร่วมและน่าสนใจสำหรับคนที่ฟัง
ตัวอย่างเช่นกว่าทศวรรษที่ผ่านมาฉันจะบ่นบน Facebook ถ้าฉันดิ้นรนที่โรงเรียน วันนี้มีแง่มุมการแสดงมากกว่าเพราะมีความตระหนักที่ดีกว่าว่ามีผู้ชมจำนวนมากที่จะเกิดขึ้นเนื่องจากอัลกอริทึม
แง่มุมที่สองของแพลตฟอร์มที่ผลักดันการมีส่วนร่วมคือแพลตฟอร์มนี้สร้างแรงจูงใจให้เนื้อหาที่มีส่วนร่วม การแบ่งปันความท้าทายส่วนบุคคลอาจเป็นวิธีในการค้นหาการมีส่วนร่วมของเนื้อหาที่แพลตฟอร์มต้องการ สิ่งนี้ได้สร้างเศรษฐศาสตร์สำหรับการเล่าเรื่องการแข่งขันของความยากลำบาก เนื้อหาของฉันมีส่วนร่วมมากกว่าเนื้อหาของคุณ สิ่งนี้ได้สร้างเศรษฐศาสตร์สำหรับการเล่าเรื่องการแข่งขันของความยากลำบาก แพลตฟอร์มกระตุ้นการแพร่กระจายของเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งจะขับเคลื่อนลูกตา ผู้สร้างสร้างเรื่องเล่าการแข่งขันของความยากลำบาก ผู้สร้างดูสิ่งที่ทำงานได้ดีและสิ่งที่ทำงานได้ไม่ดี
ประการที่สามมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการสนับสนุนชุมชนที่สอดคล้องกัน เราทุกคนเข้าใจถึงจังหวะและแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในชีวิตสมัยใหม่ซึ่งเป็นเรื่องเครียด ในขณะเดียวกันโครงสร้างการสนับสนุนชุมชนแบบดั้งเดิมเช่นครอบครัวขยายหรือรู้ว่าเพื่อนบ้านหรือชนเผ่าท้องถิ่นของคุณกลายเป็นที่แพร่หลายน้อยลง
30 ปีที่แล้ว 55% ของชายอเมริกันรายงานว่ามีเพื่อนสนิทอย่างน้อยหกคน วันนี้มีเพียง 27% เท่านั้นที่มีเพื่อนสนิทจำนวนนั้น นี่คือการลดลงมากกว่า 50% ในความเป็นจริง 15% ของผู้ชายไม่มีมิตรภาพที่ใกล้ชิดเลยเพิ่มขึ้นห้าเท่านับตั้งแต่ปี 1990 ผู้หญิงได้เห็นมิตรภาพที่ลดลงเช่นกัน แต่มันก็เด่นชัดน้อยกว่า ในปี 1990 ผู้หญิง 41% กล่าวว่าพวกเขามีเพื่อนสนิทกันหกคนขึ้นไป 10% ของผู้หญิงในวันนี้รายงานว่าไม่มีเพื่อนสนิท
ข้อมูลนี้จากมุมมองของ Gallup และ American แสดงให้เห็นว่านี่คือข้อมูลอยู่ในระดับประชากร แต่การค้นพบเหล่านี้มีความเด่นชัดมากขึ้นสำหรับคนหนุ่มสาวในปัจจุบัน คนหนุ่มสาวทุกวันนี้มีส่วนร่วมมากที่สุดกับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่มีปัญหากับการเปิดกว้างทางวัฒนธรรมที่เพิ่มขึ้นต่อความอ่อนแอ มันเป็นการค้าเชิงพาณิชย์ของพฤติกรรมการแสวงหาการตรวจสอบความถูกต้องเนื่องจากการสนับสนุนชุมชนที่ลดลงที่สอดคล้องกันซึ่งรบกวนฉันมากที่สุด
แล้วเราจะทำอย่างไรกับมัน?
โครงสร้างมันเกี่ยวกับการสร้างและชุมชนที่เข้าร่วมที่ยกระดับซึ่งกันและกัน มองหาชุมชนที่เน้นการเอาใจใส่อย่างแท้จริงการทำงานร่วมกันและความก้าวหน้า
โดยส่วนตัวเมื่อเพื่อนมีความสุขมันเกี่ยวกับการฟัง มันเกี่ยวกับการอยู่มนุษย์ในพื้นที่ส่วนตัวกับเพื่อนสนิท มันเกี่ยวกับการเดินเล่นกับเพื่อน ๆ และสร้างความสัมพันธ์ใกล้ชิด มันเกี่ยวกับการคำนึงถึงเวลาและสิ่งจูงใจที่กำหนดแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่มีผลประโยชน์เชิงพาณิชย์เป็นศูนย์สำหรับการเอาใจใส่
ในท้ายที่สุดเราทุกคนมนุษย์ เราทุกคนต้องการใครสักคนที่จะพึ่งพา เราไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ความคุ้มค่าของเราด้วยความทุกข์ เราไม่จำเป็นต้องพิสูจน์คุณค่าของตนเองต่อผู้อื่น มาช่วยกัน
确定?
"Ketika Seorang Teman Sedang Bersedih, Ini Adalah Tentang Mendengarkan. Ini Tentang Tetap Menjadi Manusia Di Ruang Pribadi Dengan Teman-Teman Dekat. Ini Adalah Tentang Berjalan-Jalan Dengan Danan Membang Insentif Yang Membentuk Media SoSial Di Mana Tidak Ada Keuntungan Komersial Yang Didapat Dari Empati Kita Saling Membantu Satu Sama Lain. " - Jeremy Au
"Saya Tidak Memiliki Masalah Dengan Meningkatnya Keterbukaan Budaya Terhadap Kerentanan Yang Paling Mengganggu Saya Adalah Komersialisasi Perilaku Mencari Validasi, Serta Penurunan Tentang Membangun Dan Berpartisipasi Dalam Komunitas Yang Saling Mendukung Satu Sama Lain - Jeremy Au
"Ketika Seseorang Sedih, Anda Ingin Berempati Dengan Tingkat Kesedihan Tertentu. Jadi, Jika Seseorang Mengungkapkan Tingkat Kerentanannya, Maka Anda Juga Ingin Mengkankan Tersebut - Jeremy Au
Jeremy Au Membahas Munculnya "Misery Poker" Di Mana Orang-Orang Semakin Terdorong UNTUK BERBAGI KESULITAN PRIBADI SECARA KOMPETITIF Keinginan alami manusia untuk mendapatkan validasi sosial dan pergeseran budaya menuju keaslian bersinggungan dengan menurunnya struktur dukungan komunitas, algoritme keterlibatan สื่อ Dia membahas implikasi sosial dan bagaimana empati yang tulus, pembangunan komunitas yang disengaja, dan keterlibatan สื่อ sosial yang penuh perhatian dapat menjadi jalan ke depan
Jeremy Au:
Saya Sedang Bersama Istri Saya Dan Dia Mulai Menertawakan Sesuatu Yang Dibacanya di Telepon Jadi Saya Bertanya Kepadanya Apa Itu Dan Dia Bercerita Tentang Misery โป๊กเกอร์ Apakah Anda Pernah Mendengarnya? Itu Adalah Permainan Interpersonal Yang Terkadang Tanpa Disadari Kita Mainkan
Hal-Hal Buruk Terjadi Pada Kami Jadi Kita Berbagi Tentang Hal Tersebut Dan Kita Berbagi Tentang Hal Tersebut Dalam Konteks Pertemanan Namun, Dalam Sekelompok Teman, Kita Akhirnya Saling Bertukar Cerita Kesengsaraan Seolah-Olah Kita Sedang Membandingkan Kartu Kita Dalam Permainan โป๊กเกอร์ Dengan Taruhan Tinggi Anda Terlambat Masuk Kerja John Mendapat Ulasan Kinerja Yang Buruk PROYEK SARAH TERLAMBAT DARI JADWAL Nenek Timothy Sakit Michael Tidak Sehat ini adalah permainan เกลียว di mana pemenangnya bisa dibilang yang paling menderita
PADA TINGKAT TERTENTU, HAL INI BISA DIMENGERTI Ketika Seseorang Sedih, Anda Ingin Berempati Dengan Tingkat Kesedihan Tertentu Jadi, Jika Seseorang Mengungkapkan Kerentanannya, Anda Juga Ingin Mengungkapkan Kerentanan Anda Untuk Menyatukan Semua Orang Dalam Ruang Bersama Itu Adalah Hal Yang Manusiawi Untuk Curhat Kepada Teman Anda Adalah Manusiawi Untuk Berempati, Dan Adalah Manusiawi Untuk Beberapa Kata Yang Baik Untuk Menenangkan Kita Jadi, Sangat Bisa Dimengerti Jika Kita Berempati Satu Sama Lain Dalam Lingkaran Kecil Dan Berbagi Tentang Kebenaran Yang Kita Hadapi Dan Kesulitan Yang Ingin Kita Kita Atasi
Namun, Yang Lucu Dari Istilah Misery โป๊กเกอร์ Adalah Istilah Ini Mencerminkan Sensasi Yang Lebih Dalam Bahwa Masyarakat Kita Berubah Menjadi Tempat Berkembang Biak Bagi Bagi Permainan Kita Melihat Hal Ini Di Koran Dan Majalah Yang Kita Baca, Berbagi Tentang Barang, Angin, Dan Juga Perjuangan Yang Dimiliki Orang-Orang Kita Melihat Hal Ini Dipercepat Di Media SoSial Di Mana Ada Kisah-Kisah Kemenangan, Tetapi Juga Kisah-Kisah Kerentanan Ketika Saya Merenungkan Hal Ini, Ada Tiga Faktor Utama Yang Berkontribusi Terhadap Peningkatan Sifat Kompetitif Dari Kesengsaraan
Yang Pertama Adalah, Pergeseran Budaya Yang Lebih Luas Dalam Mengekspresikan Perjuangan Menjadi lebih dapat diterima untuk menjadi rentan dan berbagi perjuangan pribadi Hasilnya, Ini Adalah Pergeseran Yang Positif Karena Mendorong Orang Untuk Terbuka Dan Mendapatkan Dukungan Di Mana Pun Anda Bisa Kita Telah Beralih Dari Masyarakat Yang Tidak Mau Mengakui Perjuangan เมนู tempat di mana banyak orang terbuka untuk berbagi perjuangan
Yang Kedua Adalah Munculnya Media SoSial Dan Meningkatnya Perilaku Mencari Validasi แพลตฟอร์มสื่อ SOSIAL TELAH MENCIPTAKAN LINGKUNGAN DI MANA SETIAP ORUNG DAPAT MENJADI PENCIPTA DAN PENYEBAR PERASAAN DAN KONTEN ANDA SENDIRI Namun, แพลตฟอร์ม ini dioptimalkan untuk keterlibatan Keterlibatan, Sebagai Hasilnya, Paling Sering Didorong Oleh Aspek-Aspek Kehidupan Yang Ekstrem, Entah Itu Sangat Baik Atau Buruk
Hal Ini Sebenarnya Menghasilkan Dua Aspek Yang Paling Jelas Adalah Bahwa Tampilan Publik ini dapat menjadi tolok ukur untuk apa yang diangpap sebagai kesengsaraan yang patut dicatat yang menarik dan menarik bagi orang yang mendengarkannya
Sebagai Contoh, Lebih Dari Satu Dekade Yang Lalu, Saya Akan Mengeluh di Facebook Jika Saya Mengalami Kesulitan di Sekolah Saat ini, ada lebih banyak aspek performatif karena ada kesadaran yang lebih baik bahwa ada lebih banyak audiens yang akan terjadi karena algoritme
Aspek Kedua Dari แพลตฟอร์ม Yang Mendorong Keterlibatan Adalah Bahwa แพลตฟอร์ม Memberikan Insentif untuk Konten Yang Menarik Berbagi Tantangan Pribadi Dapat Menjadi Cara Untuk Mencari Keterlibatan Konten Yang Diinginkan Oleh แพลตฟอร์ม Hal Ini Telah Menciptakan ekonomi untuk narasi kompetitif tentang kesulitan Konten Saya Lebih Menarik Daripada Konten Anda Hal Ini Telah Menciptakan ekonomi untuk narasi kompetitif tentang kesulitan แพลตฟอร์ม memberi insentif untuk penyebaran konten menarik yang akan mendorong perhatian KREATOR MENCIPTAKAN NARASI KEMPETITIF TENTANG KESULITAN Kreator Melihat Apa Yang Berkinerja Baik Dan Apa Yang Tidak Berkinerja Baik
Ketiga, Ada Pergeseran Struktur Dukungan Masyarakat Kita Semua Memahami Meningkatnya Kecepatan Dan Tekanan Dalam Kehidupan Modern, Yang Membuat stres Pada Saat Yang Sama, Struktur Dukungan Masyarakat Tradisional Seperti Keluarga Besar Atau Mengenal Tetangga Atau Suku Setempat Menjadi Kurang Lazim
30 Tahun Yang Lalu, 55% Pria Amerika Melaporkan Memiliki Setidaknya Enam Teman Dekat Saat Ini, Hanya 27% Yang Memiliki Jumlah Teman Dekat Sebanyak Itu Ini Adalah Penurunan lebih dari 50% Bahkan, 15% Pria Tidak Memiliki Teman Dekat Sama Sekali, Meningkat Lima Kali Lipat Sejak Tahun 1990. Wanita Juga Mengalami Penurunan Persahabatan, Tetapi Penurunannya Tidak Terlalu Pada Tahun 1990, 41% Wanita Mengatakan Bahwa Mereka Memiliki Enam Atau Lebih Teman Dekat Saat Ini, 10% Perempuan Mengaku Tidak Memiliki Teman Dekat
ข้อมูล dari gallup dan perspektif amerika ini menunjukkan bahwa ini adalah data pada tingkat populasi, Tetapi Temuan ini bahkan lebih jelas bagi kaum muda saat ini Kaum Muda saat ini paling banyak terlibat dengan แพลตฟอร์มสื่อ sosial
Secara Pribadi, Saya Tidak Mempermasalahkan Peningkatan Keterbukaan Budaya Terhadap Kerentanan Ini Adalah Komersialisasi Perilaku Mencari Validasi, Karena Penurunan Dukungan Komunitas Yang Paling Mengganggu Saya
Jadi Apa Yang Harus Kita Lakukan?
Secara Struktural, Ini Adalah Tentang Membangun Dan Berpartisipasi Dalam Komunitas Yang Saling Mendukung Satu Sama Lain Carilah Komunitas Yang Menekankan Empati, Kolaborasi, Dan Kemajuan Yang Tulus
Secara Pribadi Ketika Seorang Teman Sedang Bersedih, Ini Adalah Tentang Mendengarkan Ini Adalah Tentang Tetap Menjadi Manusia Di Ruang Pribadi Dengan Teman-Teman Dekat Ini Adalah Tentang Berjalan-Jalan Dengan Teman Dan Membangun Hubungan Yang Dekat Ini Tentang Menyadari Waktu Dan Insentif Yang Membentuk แพลตฟอร์มสื่อ SOSIAL DI MANA ADA PERMAINAN KOMERSIAL ZERO SUM SUM UNTUK EMPATI
Pada Akhirnya, Kita Semua Adalah Manusia Kita Semua Membutuhkan Seseorang Untuk Bersandar Kita Tidak Harus Membuktikan Kelayakan Kita Dengan Kesusahan Kita Tidak Harus Membuktikan Nilai Diri Kita Kepada Orang Lain
Mari Kita Saling Membantu Satu Sama Lain