ปัญญาประดิษฐ์ กระแสความคิด และสงครามเชิงอัลกอริทึม | จัสติน บานูซิง - E711

"ซีอีโอ ศิลปิน ผู้จัดการแบรนด์ ในท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาก็คือช่างฝีมือผู้ดูแลรักษาแบรนด์ของตนเอง และความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาไม่ใช่การลงมือทำ เพราะถ้าคุณเป็นผู้สร้างหรือช่างฝีมือที่ยอดเยี่ยม คุณก็มีสิ่งที่ดีอยู่แล้ว ในปัจจุบัน ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการทำให้คนเห็นและเผยแพร่ผลงานของคุณไปทั่วโลก" - จัสติน บานูซิงผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Clouted

"ผมคิดว่าหัวใจของผมจะหล่อเลี้ยงได้ดีที่สุดด้วยความรักและความห่วงใยต่อผู้คน และผมคิดว่านั่นเป็นเหตุผลที่ Clouted เวอร์ชันแรกประสบความสำเร็จอย่างมาก เราได้ระดมทุนไปหลายรอบ แต่มันก็ยังไม่ค่อยลงตัวเท่ากับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในตอนนี้" - จัสติน บานูซิงผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Clouted

"และตอนนี้เราเพิ่งระดมทุนรอบ Seed Round เสร็จ และดำเนินงานในลอสแอนเจลิส ซานฟรานซิสโก นิวยอร์ก และมะนิลา เรากำลังหาทางจัดการสิ่งต่างๆ อยู่ แต่ผมคิดว่าเรากำลังไปได้ดี" - จัสติน บานูซิงผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Clouted

จัสติน บานูซิงผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Cloutedเข้าร่วมรายการกับ เจเรมี อู เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางการเป็นผู้ก่อตั้งของเขา ตั้งแต่การแข่งขันอีสปอร์ตในระดับมหาวิทยาลัย ไปจนถึงการสร้างเครื่องมือสร้างกระแสไวรัลด้วย AI จัสตินเล่าว่าประสบการณ์สตาร์ทอัพครั้งแรกในวงการเกมนำไปสู่ภาวะหมดไฟและช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรองตนเองด้วยการเดินทางรอบโลก สำรวจแหล่งเงินทุนร่วมลงทุน และการเป็นดีเจ เขาอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงของ Clouted จากผู้ช่วยเล่นเกม AI ไปสู่แพลตฟอร์มที่แก้ปัญหาการกระจายเนื้อหาสำหรับครีเอเตอร์และแบรนด์ต่างๆ ในยุคแห่งสงครามทางอัลกอริทึม นอกจากนี้ พวกเขายังพูดคุยถึงความท้าทายของการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของแพลตฟอร์มอื่นๆ ความสำคัญของความมุ่งมั่นของผู้ก่อตั้ง และเศรษฐศาสตร์เบื้องหลังสตาร์ทอัพ AI

00:00:00 ยุคสงครามเชิงอัลกอริทึม: บทนำโดยสังเขปเกี่ยวกับความยากลำบากในการเผยแพร่เนื้อหาในปัจจุบัน.

00:00:45 การแนะนำตัวของจัสตินและภาพรวมของ Clouted: จัสตินแนะนำตัวเองในฐานะซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Clouted ซึ่งเป็นเครื่องมือ AI สำหรับการสร้างกระแสไวรัล.

00:01:13 เส้นทางและการเรียนรู้ในวงการอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย: ย้อนมองถึงธุรกิจสตาร์ทอัพแรกของเขาอย่าง The Gathering และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของวงการเกมในวิทยาลัย.

00:07:16 การแบ่งปันทรัพย์สินทางปัญญาของสำนักพิมพ์เกม: ความเสี่ยงของการสร้างมูลค่าองค์กรบนพื้นฐานของทรัพย์สินสื่อหรือแพลตฟอร์มของบริษัทอื่น.

00:10:58 ช่วงเวลาพักผ่อนเพื่อการไตร่ตรองตนเองและการเป็นดีเจ: จัสตินพูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางรอบโลก การเป็นดีเจ และการเติบโตเป็นผู้ใหญ่ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นหลังจากประสบความล้มเหลวในการขายกิจการสตาร์ทอัพ.

00:17:58 Clouted V1 - ผู้ช่วยเล่นเกม AI: การเปิดตัวผู้ช่วย AI สำหรับนักเล่นเกม การสร้างกระแสไวรัลในระยะเริ่มต้น และการระดมทุน.

00:23:59 เศรษฐศาสตร์และการยุติโครงการ V1: ตระหนักว่าต้นทุนต่อหน่วยของ AI ผู้ช่วยที่ทำงานตลอดเวลาไม่คุ้มค่า และต้องตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะเปลี่ยนทิศทาง.

00:28:48 การเปลี่ยนมาทำการตลาดด้านดนตรีและอีเวนต์: การค้นพบปัญหาด้านการจัดจำหน่ายขณะทำการตลาดอีเวนต์ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์.

00:32:03 การแก้ปัญหาการเผยแพร่สำหรับครีเอเตอร์: การสำรวจสงครามทางอัลกอริทึมและวิธีที่ Clouted ทำงานในฐานะผู้ซื้อสื่อ AI ที่รวบรวมแหล่งรวมคลิปวิดีโอ.

00:37:25 ความกล้าหาญในการเริ่มต้นใหม่และปรับเปลี่ยนทิศทาง: การเอาชนะความเสี่ยงด้านสัญญาณ และความกล้าหาญที่จะปิดผลิตภัณฑ์เพื่อค้นหาความเหมาะสมที่แท้จริงระหว่างผลิตภัณฑ์กับตลาด.

รับชมได้ทาง YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=3EYn2tbVa78&list=PLl9u6ECOP8_7scb97PE3whKu4yJVizIOd

ฟังบน Spotify: https://open.spotify.com/episode/0mf4h1hmM96LNMb5RUNucS

คำสำคัญ: เครื่องมือสร้างกระแสไวรัลด้วย AI, เศรษฐกิจครีเอเตอร์, สงครามเชิงอัลกอริทึม, การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของสตาร์ทอัพ, อีสปอร์ตและเกมมิ่ง, เส้นทางของผู้ก่อตั้ง, การซื้อสื่อ, Clouted, ความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์กับตลาด

ลงทะเบียนเพื่ออ่านบทความนี้
สมัครเลยตอนนี้
ต่อไป
ต่อไป

จุดจบของยุคสูงสุดของ SaaS และวิธีการสร้างซอฟต์แวร์ที่เน้นผลลัพธ์ | Andres Klaric - E710